カテゴリー: Blender
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制作日記:Blenderでセルルックな木を制作
今日はBlenderで木のモデリングとマテリアル制作を進めました。セルルック調の背景表現を目指し、全体的にシン…
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今日、1月14日、石垣制作で使ったジオメトリーノードの構成(つなぎ方の詳細)
今日はいつも通り、朝に日課の薬をのんでから作業を始めた。ブレンダーで石垣の制作を進め、今回はジオメトリーノード…
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Blender+Auto-Rig Proでリターゲットできない原因と解決方法|初心者向け制作メモ
制作メモ(リターゲット作業) 今日は、Blender と Auto-Rig Pro を使って、キャラクターのモ…
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デフォルメした、キャラクターをRigifyでリギングをしてみる。
今日はBlenderでキャラクターリギングについて、かなり深く理解が進んだ一日だった。最初はAuto-Rig …
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Tポーズではない、両手を広げて手のひらが前を向いているキャラクターのリギング。
今日の制作メモ(リギングの学び) 今日は Blender の Auto-Rig Pro を使って、キャラクター…